Folien
30.10 Prototypen III - Literatur
13.11 Lean & Balance of Agile & Plan-Driven
!!! 08.01 Ausfall !!!
Hausaufgaben/Studienleistung
04.12 zum 11.12:
Kurzvortrag/-präsentation über Erfahrung im Game Jam (5-10 Minuten)
- Wie habt ihr euer Projekt geplant?
- Welche Tools/Methoden habt ihr eingesetzt?
- Welche Fragen habt ihr vor der Implementierung gestellt? Konntet ihr sie beantworten?
- Musstet ihr vom Plan abweichen?
- Was hat geklappt, was hat nicht geklappt?
- Was kann nächste Mal besser laufen?
- usw.
Für Teilnehmende, die nicht am Game Jam in der Übung mitmachen: Wählt ein beliebiges Projekt (Java, Hausarbeit, persönliche Projekte, Schulprojekte, Arbeitserfahrung).
06.11 zum 13.11:
Literatur auf Ilias
Poppendieck, Poppendieck: Lean Software Development: An Agile Toolkit Chapter 1
- Was genau zählt bei Lean als "waste"? Und stimmt ihr mit der Definition überein?
- Wer und was definiert "value?"
- Wie passt Lean zu Prototypen?
Boehm & Turner: Balancing Agility and Discipline: A Guide for the Perplexed Chapter 1
- Welche sind die wichtigsten Unterschiede zwischen agilen und traditionellen (discipline) Projektmanagementmethoden?
- Wieso ist die Sprache von "perplexed"? (Bei agile- und bei discipline-Methoden)
- Wie werden die Methoden missverstanden/falsch eingesetzt?
30.10 zum 6.11:
Agile Alliance: 12 Principles Behind the Agile Manifesto. https://www.agilealliance.org/agile101/12-principles-behind-the-agile-manifesto/
- Welche Punkte sind Ihrer Meinung nach am wichtigsten?
- Gibt es auch Punkte, die irrelevant sind, oder sind Sie in Punkten nicht einverstanden?
Ken Schwaber und Jeff Sutherland: Der Scrum Guide : Der gültige Leitfaden für Scrum: Die Spielregeln (Deutsch or Englisch). http://www.scrumguides.org/download.html
- Welche Teile des Scrums können Sie in Studierendenprojekte verwenden?
- Welche Anweisungen sind unmöglich zu befolgen?
- Welche wären kontraproduktiv?
23.10 zum 30.10:
El Khatib et al. (2019) Prototyping Across the Disciplines https://doi.org/10.16995/dscn.282
Ruecker (2015) A Brief Taxonomy of Prototypes for the Digital Humanities https://doi.org/10.22230/src.2015v6n2a222
Lesen und für eine Kurzpräsentation und Diskussion am 30.10 vorbereiten. Leitfragen in der Präsentation vom 23.10.
Literatur
El Khatib et al. (2019) Prototyping Across the Disciplines https://doi.org/10.16995/dscn.282
Ruecker (2015) A Brief Taxonomy of Prototypes for the Digital Humanities https://doi.org/10.22230/src.2015v6n2a222
Studienleistung
Aktive Teilnahme und Lageberichte
Modulprüfung
Projektpräsentation mit Diskussion.
Termine in Februar:
- 6.2. 10:00–12:00 und 12:00–14:00
- 10.2. 14:00–16:00 und 16:00–18:00
Ort: Universitätsstraße 22, Raum 1.02 (1 OG)
Termine in März nach Vereinbarung. Termine können Sie in Ilias bestellen. Geben Sie bitte Ihren Wünchtermin oder "Lieber März" an.
Format
- Präsentation Game Jams (10–15 Minuten)
- Was wurde gemacht?
- Wie wurde geplant/organisiert/gearbeitet?
- Welche Probleme sind aufgetreten?
- Wie wurden die Probleme gelöst (oder nicht)?
- Wie kann das nächste Mal besser ablaufen?
- Fragen und DIskussion (10–15 Minuten)
- Bezug auf Game Jam
- Fragen und Verweise auf Literatur und Seminarinhalte
- Reflexion/Kritik an vorgestellten Methoden
Literatur und Folien sind auch mögliche Themen der Diskussionr.